![[100일 프로젝트] Day 19 - 스테레오 이미지와 사운드스테이지 입문](/_next/image?url=%2Fposts%2Fcolumns%2F72.png&w=1600&q=75)
[100일 프로젝트] Day 19 - 스테레오 이미지와 사운드스테이지 입문
음악을 입체적으로 느끼기 위해서는 스테레오 이미지와 사운드스테이지를 이해하는 것이 중요합니다. 이미지와 공간감의 차이를 살펴보고, 이를 개선하는 방법을 알아봅니다.
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![[100일 프로젝트] Day 19 - 스테레오 이미지와 사운드스테이지 입문](/_next/image?url=%2Fposts%2Fcolumns%2F72.png&w=1600&q=75)
음악을 입체적으로 느끼기 위해서는 스테레오 이미지와 사운드스테이지를 이해하는 것이 중요합니다. 이미지와 공간감의 차이를 살펴보고, 이를 개선하는 방법을 알아봅니다.
![[100일 프로젝트] Day 18 - 오디오 표현 용어 2: 해상도, 분리도, 밀도, 공간감](/_next/image?url=%2Fposts%2Fcolumns%2F68.png&w=1600&q=75)
고급 오디오 리뷰에서 자주 등장하는 해상도, 분리도, 밀도, 공간감 등의 용어를 정리합니다. 각각이 무엇을 의미하고 어떻게 평가되는지 알아봅니다.
![[100일 프로젝트] Day 17 - 오디오 표현 용어 1: 밝음, 따뜻함, 선명함](/_next/image?url=%2Fposts%2Fcolumns%2F64.png&w=1600&q=75)
오디오 리뷰에서 ‘밝다’, ‘따뜻하다’, ‘선명하다’ 같은 표현을 많이 사용합니다. 이 용어들이 실제로 무엇을 의미하는지, 주파수와 다이내믹 관점에서 이해해 봅니다.
![[100일 프로젝트] Day 16 - 스트리밍 라우드니스 노멀라이제이션(LUFS)과 실제 청감 차이](/_next/image?url=%2Fposts%2Fcolumns%2F60.png&w=1600&q=75)
스트리밍 서비스는 노멀라이제이션을 통해 곡마다 다른 음량을 조정합니다. LUFS 측정과 플랫폼별 기준을 이해하고, 같은 LUFS라도 음악이 다르게 들리는 이유를 살펴봅니다.
![[100일 프로젝트] Day 15 - 라우드니스 워: 왜 음원은 점점 더 커졌는가](/_next/image?url=%2Fposts%2Fcolumns%2F56.png&w=1600&q=75)
디지털 시대 이후 음원 마스터링이 점점 더 커지는 현상을 라우드니스 워라고 부릅니다. 소리의 크기를 키우기 위해 사용된 압축과 리미팅 기술, 그리고 그 부작용을 알아봅니다.
![[100일 프로젝트] Day 14 - 등청감곡선과 볼륨 착시](/_next/image?url=%2Fposts%2Fcolumns%2F52.png&w=1600&q=75)
등청감곡선은 우리가 음량을 느끼는 방식을 설명합니다. 볼륨 착시와 등청감곡선, 청음 세팅 시 유의할 점을 입문자 관점에서 정리합니다.
![[100일 프로젝트] Day 13 - 인간 청각의 특성: 가청대역, 마스킹, 적응](/_next/image?url=%2Fposts%2Fcolumns%2F48.png&w=1600&q=75)
사람의 귀는 어느 범위까지 들을 수 있을까요? 가청대역, 주파수 마스킹, 청각 적응 현상 등 음향학의 기본을 입문자 시각에서 설명합니다.
![[100일 프로젝트] Day 12 - 무손실(FLAC/ALAC)과 하이레졸루션의 실제 의미](/_next/image?url=%2Fposts%2Fcolumns%2F44.png&w=1600&q=75)
FLAC과 ALAC은 왜 원본과 같다고 할까요? 무손실 압축과 하이레졸루션 음원의 의미, 음악 감상에서의 실제 체감 차이를 정리합니다.
![[100일 프로젝트] Day 11 - 손실압축(MP3/AAC) 원리와 한계](/_next/image?url=%2Fposts%2Fcolumns%2F40.png&w=1600&q=75)
MP3와 AAC는 어떻게 용량을 줄일까요? 손실 압축의 원리, 청취 영향, 재인코딩 한계 등을 입문자 눈높이에서 정리합니다.
![[100일 프로젝트] Day 10 - PCM 오디오가 소리를 담는 방식](/_next/image?url=%2Fposts%2Fcolumns%2F36.png&w=1600&q=75)
샘플링레이트와 비트뎁스가 실제 파일 안에서 어떻게 엮일까요? PCM의 저장 구조, 비트레이트 계산, WAV/FLAC/손실압축의 차이를 입문자 기준으로 정리합니다.
![[100일 프로젝트] Day 9 - 비트뎁스와 다이내믹레인지의 관계](/_next/image?url=%2Fposts%2Fcolumns%2F32.png&w=1600&q=75)
16비트와 24비트는 실제로 무엇이 다를까요? 비트뎁스가 다이내믹레인지와 연결되는 원리, 그리고 실청에서의 체감 조건을 입문자 기준으로 정리합니다.
![[100일 프로젝트] Day 8 - 샘플링레이트가 의미하는 것](/_next/image?url=%2Fposts%2Fcolumns%2F28.png&w=1600&q=75)
44.1kHz, 96kHz, 192kHz는 무엇이 다를까요? 샘플링레이트의 의미와 실제 청취에서의 영향 범위를 입문자 기준으로 정리합니다.