컬럼
초보자부터 중급자까지 단계적으로 쌓는 오디오 지식 컬럼입니다.

당연한 듯, 당연하지 않은 오디오파일을 위한 조언들(3)
HEADPHONESTY에서 언급한 오디오파일이 조심해야 하는 열 가지 조언들에 대해 생각해 봅시다.

당연한 듯, 당연하지 않은 오디오파일을 위한 조언들(2)
HEADPHONESTY에서 언급한 오디오파일이 조심해야 하는 열 가지 조언들에 대해 생각해 봅시다.

당연한 듯, 당연하지 않은 오디오파일을 위한 조언들(1)
HEADPHONESTY에서 언급한 오디오파일이 조심해야 하는 열 가지 조언들에 대해 생각해 봅시다.
![[100일 프로젝트] Day 26 - IEM 드라이버 종류: 다이내믹, 밸런스드 아마추어, 그리고 하이브리드](/posts/columns/100.png)
[100일 프로젝트] Day 26 - IEM 드라이버 종류: 다이내믹, 밸런스드 아마추어, 그리고 하이브리드
이어폰에는 다이내믹, 밸런스드 아마추어, 하이브리드 등 다양한 드라이버 구조가 있습니다. 각 타입의 기본 구조와 음색 특성을 쉽게 풀어 설명합니다.
![[100일 프로젝트] Day 25 - 헤드폰 드라이버 3: 정전형 드라이버](/posts/columns/96.png)
[100일 프로젝트] Day 25 - 헤드폰 드라이버 3: 정전형 드라이버
정전형 드라이버는 섬세한 디테일과 신속한 응답을 제공하지만, 전용 고전압 앰프와 높은 비용이 필요합니다.
![[100일 프로젝트] Day 24 - 헤드폰 드라이버 2: 플래너 마그네틱 드라이버](/posts/columns/92.png)
[100일 프로젝트] Day 24 - 헤드폰 드라이버 2: 플래너 마그네틱 드라이버
플래너 마그네틱(평면형) 드라이버는 낮은 왜곡과 선형 응답을 제공하지만, 자석 무게로 인해 헤드폰이 무겁고 가격도 높은 편입니다.
![[100일 프로젝트] Day 23 - 헤드폰 드라이버 1: 다이내믹 드라이버](/posts/columns/88.png)
[100일 프로젝트] Day 23 - 헤드폰 드라이버 1: 다이내믹 드라이버
다이내믹 드라이버는 이어폰/헤드폰에서 가장 보편적으로 사용되는 드라이버입니다.
![[100일 프로젝트] Day 22 - IEM 착용과 실링: 최고의 소리를 위한 맞춤](/posts/columns/84.png)
[100일 프로젝트] Day 22 - IEM 착용과 실링: 최고의 소리를 위한 맞춤
인이어 모니터(IEM)의 착용과 실링 상태는 음질을 좌우합니다. 본인의 귀에 맞는 팁을 찾아 깊이와 실링을 조절하는 방법을 배워 최적의 사운드, 착용감을 얻는 법을 알아봅시다.
![[100일 프로젝트] Day 21 - 헤드폰 타입: 오픈백, 클로즈드, 세미오픈](/posts/columns/80.png)
[100일 프로젝트] Day 21 - 헤드폰 타입: 오픈백, 클로즈드, 세미오픈
헤드폰은 개방형과 밀폐형, 그리고 그 사이의 세미오픈형으로 나눌 수 있습니다. 각 구조가 들려주는 소리의 차이와 장단점을 이해하고, 용도에 맞는 선택법을 알아봅니다.
![[100일 프로젝트] Day 20 - 다양한 장르별 감상 포인트](/posts/columns/76.png)
[100일 프로젝트] Day 20 - 다양한 장르별 감상 포인트
음악의 장르는 각기 다른 개성과 역사적 배경을 지니며, 감상할 때 주의를 기울여야 할 포인트도 다릅니다. 팝, 록, 클래식, 재즈 등 대표적인 장르들의 특징과 청취 팁을 소개합니다.
![[100일 프로젝트] Day 19 - 스테레오 이미지와 사운드스테이지 입문](/posts/columns/72.png)
[100일 프로젝트] Day 19 - 스테레오 이미지와 사운드스테이지 입문
음악을 입체적으로 느끼기 위해서는 스테레오 이미지와 사운드스테이지를 이해하는 것이 중요합니다. 이미지와 공간감의 차이를 살펴보고, 이를 개선하는 방법을 알아봅니다.
![[100일 프로젝트] Day 18 - 오디오 표현 용어 2: 해상도, 분리도, 밀도, 공간감](/posts/columns/68.png)
[100일 프로젝트] Day 18 - 오디오 표현 용어 2: 해상도, 분리도, 밀도, 공간감
고급 오디오 리뷰에서 자주 등장하는 해상도, 분리도, 밀도, 공간감 등의 용어를 정리합니다. 각각이 무엇을 의미하고 어떻게 평가되는지 알아봅니다.
![[100일 프로젝트] Day 17 - 오디오 표현 용어 1: 밝음, 따뜻함, 선명함](/posts/columns/64.png)
[100일 프로젝트] Day 17 - 오디오 표현 용어 1: 밝음, 따뜻함, 선명함
오디오 리뷰에서 ‘밝다’, ‘따뜻하다’, ‘선명하다’ 같은 표현을 많이 사용합니다. 이 용어들이 실제로 무엇을 의미하는지, 주파수와 다이내믹 관점에서 이해해 봅니다.
![[100일 프로젝트] Day 16 - 스트리밍 라우드니스 노멀라이제이션(LUFS)과 실제 청감 차이](/posts/columns/60.png)
[100일 프로젝트] Day 16 - 스트리밍 라우드니스 노멀라이제이션(LUFS)과 실제 청감 차이
스트리밍 서비스는 노멀라이제이션을 통해 곡마다 다른 음량을 조정합니다. LUFS 측정과 플랫폼별 기준을 이해하고, 같은 LUFS라도 음악이 다르게 들리는 이유를 살펴봅니다.
![[100일 프로젝트] Day 15 - 라우드니스 워: 왜 음원은 점점 더 커졌는가](/posts/columns/56.png)
[100일 프로젝트] Day 15 - 라우드니스 워: 왜 음원은 점점 더 커졌는가
디지털 시대 이후 음원 마스터링이 점점 더 커지는 현상을 라우드니스 워라고 부릅니다. 소리의 크기를 키우기 위해 사용된 압축과 리미팅 기술, 그리고 그 부작용을 알아봅니다.
![[100일 프로젝트] Day 14 - 등청감곡선과 볼륨 착시](/posts/columns/52.png)
[100일 프로젝트] Day 14 - 등청감곡선과 볼륨 착시
등청감곡선은 우리가 음량을 느끼는 방식을 설명합니다. 볼륨 착시와 등청감곡선, 청음 세팅 시 유의할 점을 입문자 관점에서 정리합니다.
![[100일 프로젝트] Day 13 - 인간 청각의 특성: 가청대역, 마스킹, 적응](/posts/columns/48.png)
[100일 프로젝트] Day 13 - 인간 청각의 특성: 가청대역, 마스킹, 적응
사람의 귀는 어느 범위까지 들을 수 있을까요? 가청대역, 주파수 마스킹, 청각 적응 현상 등 음향학의 기본을 입문자 시각에서 설명합니다.
![[100일 프로젝트] Day 12 - 무손실(FLAC/ALAC)과 하이레졸루션의 실제 의미](/posts/columns/44.png)
[100일 프로젝트] Day 12 - 무손실(FLAC/ALAC)과 하이레졸루션의 실제 의미
FLAC과 ALAC은 왜 원본과 같다고 할까요? 무손실 압축과 하이레졸루션 음원의 의미, 음악 감상에서의 실제 체감 차이를 정리합니다.
![[100일 프로젝트] Day 11 - 손실압축(MP3/AAC) 원리와 한계](/posts/columns/40.png)
[100일 프로젝트] Day 11 - 손실압축(MP3/AAC) 원리와 한계
MP3와 AAC는 어떻게 용량을 줄일까요? 손실 압축의 원리, 청취 영향, 재인코딩 한계 등을 입문자 눈높이에서 정리합니다.
![[100일 프로젝트] Day 10 - PCM 오디오가 소리를 담는 방식](/posts/columns/36.png)
[100일 프로젝트] Day 10 - PCM 오디오가 소리를 담는 방식
샘플링레이트와 비트뎁스가 실제 파일 안에서 어떻게 엮일까요? PCM의 저장 구조, 비트레이트 계산, WAV/FLAC/손실압축의 차이를 입문자 기준으로 정리합니다.
![[100일 프로젝트] Day 9 - 비트뎁스와 다이내믹레인지의 관계](/posts/columns/32.png)
[100일 프로젝트] Day 9 - 비트뎁스와 다이내믹레인지의 관계
16비트와 24비트는 실제로 무엇이 다를까요? 비트뎁스가 다이내믹레인지와 연결되는 원리, 그리고 실청에서의 체감 조건을 입문자 기준으로 정리합니다.
![[100일 프로젝트] Day 8 - 샘플링레이트가 의미하는 것](/posts/columns/28.png)
[100일 프로젝트] Day 8 - 샘플링레이트가 의미하는 것
44.1kHz, 96kHz, 192kHz는 무엇이 다를까요? 샘플링레이트의 의미와 실제 청취에서의 영향 범위를 입문자 기준으로 정리합니다.
![[100일 프로젝트] Day 7 - 데시벨(dB) 완전 기초](/posts/columns/24.png)
[100일 프로젝트] Day 7 - 데시벨(dB) 완전 기초
dB는 왜 로그 단위를 쓸까요? 전력/전압 dB 계산, dB SPL과 dBFS의 차이까지 입문자 기준으로 정리합니다.
![[100일 프로젝트] Day 6 - 음압과 체감 크기(라우드니스)의 차이](/posts/columns/20.png)
[100일 프로젝트] Day 6 - 음압과 체감 크기(라우드니스)의 차이
같은 볼륨인데 왜 어떤 소리는 더 크게 들릴까요? 음압(SPL)과 체감 크기(Loudness)의 차이를 입문자 관점에서 정리합니다.
![[100일 프로젝트] Day 5 - 주파수와 음높이, 배음의 기초](/posts/columns/16.png)
[100일 프로젝트] Day 5 - 주파수와 음높이, 배음의 기초
왜 같음 음이라도 악기마다 소리가 다를까요? 주파수, 기음, 배음의 관계를 입문자 관점에서 정리합니다.
![[100일 프로젝트] Day 4 - 소리의 세 가지 축: 주파수, 크기, 시간](/posts/columns/12.png)
[100일 프로젝트] Day 4 - 소리의 세 가지 축: 주파수, 크기, 시간
좋은 소리를 이해하려면 무엇부터 봐야 할까요? 주파수, 크기, 시간이라는 3축으로 소리를 읽는 기본 좌표계를 정리합니다.
![[100일 프로젝트] Day 3 - 오디오 신호 체인 한눈에 보기](/posts/columns/8.png)
[100일 프로젝트] Day 3 - 오디오 신호 체인 한눈에 보기
소스부터 리시버까지. 소리가 만들어지는 전체 경로를 입문자 관점에서 한 번에 정리합니다.
![[100일 프로젝트] Day 2 - 좋은 소리란 무엇인가 (공학 vs 취향)](/posts/columns/4.png)
[100일 프로젝트] Day 2 - 좋은 소리란 무엇인가 (공학 vs 취향)
좋은 소리를 하나의 정답으로 단정할 수 있을까요? 공학적 기준과 개인 취향의 관계를 함께 정리해 봅니다.
![[100일 프로젝트] Day 1 - Hi-Fi와 Head-Fi는 무엇이 다를까](/posts/columns/1.jpg)
[100일 프로젝트] Day 1 - Hi-Fi와 Head-Fi는 무엇이 다를까
100일 프로젝트의 출발점. Hi-Fi와 Head-Fi의 차이를 정리해 드립니다.